domingo, 18 de marzo de 2012

Duke Nukem Forever

i got plastic dices!
"Hail to the king, baby! What about the game, Duke? Was it any good? Yeah, but after 12 fucking years, it should be..." Si, no ha estado mal Duke, también podría haber sido mejor... y peor.





Personalmente viendo las diversas ostias que le han pegado en forma de notas a sus diferentes versiones, no pensé que llegase ni a comprarlo y no hablamos de acabarlo o incluso disfrutar de el.
Peeero, es lo que tiene el afán coleccionista, las ediciones especiales y los buenos precios.


Es Duke Nukem Forever un buen juego, en el año 2012 rotundamente no, técnicamente rondará un juego que podría haber salido en 2008 siendo generosos, con tiempos de carga horribles, pero sobre todo las mecánicas jugables y la manera de recompensar al jugador que pertenecen a generaciones pasadas.
Pero, ¿es esto malo?, diseccionemos un poco, los juegos de Duke Nukem nunca fueron un exponente ni gráfico ni sonoro, Duke Nukem 3D en 1996 compitió con Quake I el cual era mucho mejor técnicamente, pero esto no hacía que Duke Nukem 3D fuera malo. En 2012 los malos gráficos se pagan con sangre, es lo que tienen los "graphic whores", si no tienes chorrocientos megapixeles no molas.

Está claro que técnicamente de los "12 fucking years", 10 se los han pasado en los bares, pero en los bares también hay inspiración y Duke Nukem Forever la tiene, consiguió hacerme disfrutar del mismo sentido del humor con el que disfruté en el 1996 y el mismo tipo de acción rápida y directa, realmente me trasladó al escritorio de mi habitación a los mandos de mi Pentium I 100Mhz ¡¡¡MARAVILLOSO!!!
Forever usa mecánicas de shooter muy anticuadas, creo que por eso se ha llevado las notas que se ha llevado. Esto es totalmente injusto, ¿tendríamos que crucificar a Hasbro por su Trivial Pursuit en 2012 porque lo único que ha actualizado son las preguntas? ¿o porque los shumps no han evolucionado?

Forever es un juego que se ríe de si mismo y de los demás desde el minuto 0, con chistes y múltiples referencias a juegos y películas como Halo, Dondey Kong, Matrix, ... O sorpresitas, como la galería de vídeos, fotos, audio, etc... sobre la historia de su desarrollo (lagrimilla) que se desbloquea al terminarlo.

Estas cositas le hacen grande. "Rest in pieces".

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