Poca
expectación despertaba, al menos por mi parte. Y poca expectativa tenía cuando
lo compré por 9€.
Se nota que el juego es de ID, juegos espectaculares técnicamente
y pero poco más, cosa que no es mala pero creo que esta vez la han cagado.
No me malinterpretéis, no es mal juego, pero siendo ID tendría que
tener ese sello que lo hace adictivo.
Quake y Doom son juegos con historias genéricas, invasión de
extraterrestres (malos malísimos) o marines espaciales vs. engendros del
infierno (un punto). Rage, lo mismo superviviente del yermo después de un apocalipsis
terrestre, te puede gustar más o menos, pero funciona y está bien recreado de
hecho hasta te encuentras cabezones (muñecos) del Fallout :-).
Quake y Doom en su momento fuero punteros técnicamente en su
momento. Rage diría que lo mismo, ahora dirán que los gráficos no son tan
buenos como Halo 4, no, no lo son. La cosa está en los detalles, los fps a los
que se mueve Rage en 360 lo hacen suave, muy suave y muy rápido, el control es
delicioso. Cliping diría que no hay, o no es notable, fallos gráficos solo he
visto uno y forzándolo. Los diálogos, en total castellano y con un doblaje
salientable, están sincronizados con el movimiento de los labios y, hay que
decirlo excelentemente sincronizados. Técnicamente tan impecable que cuando he
vuelto a jugar a Halo 4 los movimientos daban la impresión de ir a trompicones.
Carmack crack!
Doom y Quake, tenían unos multiplayers adictivos, sobre todo
Quake... pero qué coño Rage! Carreras de coches que se disparan?! Metidas con
un poco de calzador en la campaña, omnipresentes en el multi, no por favor!!! Y
de un "free for all" ni rastro, GRAN CAGADA. Hubiera sido un multi
salientable, con esos escenarios y la suavidad del motor, con un "free for
all", "ctf" y "team deathmach" sería una joya para
jugar mucho tiempo, el típico multiplayer al que vuelves de tiempo en tiempo...
pero no.
Lo pondría del montón por arriba, una pena.