viernes, 25 de enero de 2013

Rage ¿pero... que haces id?

Poca expectación despertaba, al menos por mi parte. Y poca expectativa tenía cuando lo compré por 9€.

Se nota que el juego es de ID, juegos espectaculares técnicamente y pero poco más, cosa que no es mala pero creo que esta vez la han cagado.

No me malinterpretéis, no es mal juego, pero siendo ID tendría que tener ese sello que lo hace adictivo.
Quake y Doom son juegos con historias genéricas, invasión de extraterrestres (malos malísimos) o marines espaciales vs. engendros del infierno (un punto). Rage, lo mismo superviviente del yermo después de un apocalipsis terrestre, te puede gustar más o menos, pero funciona y está bien recreado de hecho hasta te encuentras cabezones (muñecos) del Fallout :-).

Quake y Doom en su momento fuero punteros técnicamente en su momento. Rage diría que lo mismo, ahora dirán que los gráficos no son tan buenos como Halo 4, no, no lo son. La cosa está en los detalles, los fps a los que se mueve Rage en 360 lo hacen suave, muy suave y muy rápido, el control es delicioso. Cliping diría que no hay, o no es notable, fallos gráficos solo he visto uno y forzándolo. Los diálogos, en total castellano y con un doblaje salientable, están sincronizados con el movimiento de los labios y, hay que decirlo excelentemente sincronizados. Técnicamente tan impecable que cuando he vuelto a jugar a Halo 4 los movimientos daban la impresión de ir a trompicones. Carmack crack!

Doom y Quake, tenían unos multiplayers adictivos, sobre todo Quake... pero qué coño Rage! Carreras de coches que se disparan?! Metidas con un poco de calzador en la campaña, omnipresentes en el multi, no por favor!!! Y de un "free for all" ni rastro, GRAN CAGADA. Hubiera sido un multi salientable, con esos escenarios y la suavidad del motor, con un "free for all", "ctf" y "team deathmach" sería una joya para jugar mucho tiempo, el típico multiplayer al que vuelves de tiempo en tiempo... pero no.

Lo pondría del montón por arriba, una pena.

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