La hora gafapaster, "Si, yo me jugué Eternal Darknes en una GC en 2003" (plateada para mas señas). 10 años despues ahí seguía la partida finalizada en la memory card, continuar.
La primera sorpresa de todas es que no es un orto graficamente, no ha envejecido tan mal en Wii con cable componentes. Quitando las cinemáticas que se ven en 16:9 empotrado en un 4:3, barras por todos lados, el resto del juego en 16:9 y no desmerece.
Mientras rejuegas algo tan viejuno te das cuenta que por lo menos no te olvidas tanto de las cosas, todo está donde tiene que estar. Que buena la barra de cordura! La vas perdiendo según te encuentres con engendros, cuanto mas baja, mas se le irá la olla al/la prota... y a ti también o al menos te lo parecerá ya que rompe la 4ª pared de manera deliciosa, si no te gustan los sustos, mejor apagas y te vas. Y si quieres hacerlo bien, jugarlo de noche y sentir como el juego te toma el pelo por ejemplo haciendo sonar pasos sobre madera, en tu casa con suelo de parquet mola. Hay mas y mejor, pero me callo.
En seguida te das cuenta de que está bien planeado y ejecutado, cada capitulo que pasas el siguiente tiene mas y mas chicha tanto en contenido como en historia y dificultad, sobre todo esto último. Es un poco triste ver como juegos actuales basan el aumento de dificultad en más malos cuanto mas avanzas y cuanto mas "overpowered" mejor. No le hace falta esto, según avanzas descubres hechizos y son estos los que complican el avance, ya que aumentan tus posibilidades y el juego te reta a que para pasar según que niveles mezcles y uses las habilidades que has aprendido. Definitivamente un juego inteligente.
Esperemos que Denis Dyack la cague con su "sucesor espiritual" Shadow of the Eternals.

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